Preskočiť na obsah

Diskusia:ZX Spectrum

Obsah stránky nie je podporovaný v iných jazykoch.
z Wikipédie, slobodnej encyklopédie

Nesúhlasím s vetou:"Iné počítače dostupné približne v tom istom čase, ako napríklad Commodore 64 a Amstrad CPC, nemali tento problém."

Aj Commodore 64 mal možnosť v štvorčeku 8x8 zobraziť len dve farby pri rozlíšení 320x240 alebo 4 farby pri rozlíšení 160x200. Podobne aj Atari malo podobný problém u svojich 8 bitových počítačov. Preto si dovolujem vetu opraviť že iné počítače mali podobný problém v tej dobe.Henrich37 16:39, 8. január 2012 (UTC)[odpovedať]

Tu je výber textu o Atari 8 bitových počítačov z českej wikipédie ktorý tiež hovorý o zobrazovaní 2 či maximálne 4 farbách v jednom textovom štvorčeku o veľkosti 8x8 či 4x8 pixelov

"Grafika

Tvorba obrazu byla poměrně sofistikovaná. Základem byl zákaznický chip ANTIC (AlphaNumeric Television Interface Controller), který pracoval ve 14 videomódech. 6 z těchto módů bylo textových a 8 grafických. V případě textu i grafiky bylo možno volit mezi větším rozlišením a menším počtem barev nebo menším rozlišením a větším počtem barev. V žádném z videorežimů nebyly barvy pevně dané, ale bylo je možno volit z palety 128 barev. Základním textovým režimem by režim se 24 textovými řádky po 40 znacích umožňujícím zobrazení ve 2 barvách (barva písma a barva pozadí). Znakový generátor používal 128 znaků v rastru 8x8 bodů. Bylo možné využívat jednak některou ze 2 znakových sad v paměti ROM, nebo bylo možno vytvořit znakovou sadu vlastní v paměti RAM. Dále byly k dispozici 2 módy, které umožňovaly zobrazení znaků ve 4 barvách + barva pozadí za cenu toho, že na řádku bylo možno zobrazit maximálně 20 znaků a bylo možno využívat pouze 64 znaků. Další dva režimy umoňovaly používat 4 různé barvy v rámci jednom znaku (s určitými omezeními 5 barev), opět bylo k dispozici 128 znaků, ovšem v rastru 4x8. S ohledem na nízký rastr se tyto režimy příliš nepoužívaly pro tvorbu textu, ale byly velmi využívané pro tvorbu grafiky ve hrách. Ve znakovém generátoru byly definovány všechny možné tvary segmentů, ze kterých se skládala scéna a scéna byla definovaná pouze těmito segmenty, což znamenalo úsporu RAM a rychlejší zobrazování. V grafických režimech bylo k dispozici rozlišení až 320x192 ovšem poze ve dvou barvách. Další grafické módy využívaly 2 nebo 4 barvy při rozlišení maximálně 160x192. "

Tu je zase výber textu z českej wikipédie o Commodore 64 kde sa v časti o graficke píše toto:

Grafické možnostiGrafiku má na starosti chip VIC-II. Jeho schopnosti jsou následující:


Obraz z dema Follow the Sign IIIGrafický mód Hires – Rozlišení 320×200. V každém bloku 8×8 pixelů jsou 2 barvy (paper a ink – stejně jako u ZX Spectra). Grafický mód Multi – Rozlišení 160×200. Tedy každý horizontální bod je zdvojený, což vytváří hrubší grafiku, ale na druhou stranu je v bloku 4×8 (8×8 v hires) možno použít 4 různé barvy. jedna z barev je barva podkladu, která je společná pro celou obrazovku (nejčastěji se používá černá). Textový mód 40×25 znaků – Obdoba textového módu v PC. Lze použít jak hires (znak 8×8), tak multi textový mód (více barev, ale jeden znak má jen 4×8 pixelů). Tyto 2 módy lze dokonce kombinovat. 16 barev – Jedná se o opravdových 16 různých barev, ne jako u ZX Spectra, kde bylo použito 8 barev + bright každé barvy. 8 spritů – Každý sprite má rozlišení 24×21 bodů a může být kdekoliv na obrazovce. Sprity lze 2× zvětšit v ose X i Y. Každý sprite může být Multi anebo Hires.


Tieto dva články len potvrdzujú že ani 8 bitové Atari a ani 8 bitový Commodore 64 nebol schopný prideliť každému pixelu jednu zo 16 farieb nezávisle na okolitých pixelov ale vždy to boli bunky (štvorčeky) o veľkosti buď 8x8 či 8x4 pixeli kde bolo možné zobraziť len 2 alebo 4 farby z palety 16 farieb a nikdy nebolo možné prideliť nezávislú farbu každému pixelu ako je to bežné u PC.Henrich37 17:08, 8. január 2012 (UTC)[odpovedať]