Conway sa narodil 26. decembra 1937 v Liverpoole rodičom Cyril Horton Conway a Agnes Boyce.[6][8] O matematiku sa začal zaujímať od skorého veku – už v jedenástich rokov mal ambíciu stať sa matematikom.[9][10] Vyštudoval matematiku na vysokej škole Gonville and Caius College.[8] Podľa jeho slov sa práve v tomto období zmenil z introverta a extroverta, na základe čoho si neskôr vyslúžil prezývku „najcharizmatickejší matematik na svete.“[11][12]
V roku 1964 získal doktorát a bol menovaný lektorom matematiky na Sidney Sussex College v Cambridge.[13]
Po odchode z Cambridge v roku 1986 nastúpil na katedru matematiky Johna von Neumanna na Princetonskej univerzite.[13] Tam vyhral súťaž v jedení koláčov na oslavách dňa pí.[14]
Conway bol ženatý celkom trikrát. S prvými dvoma ženami mal dvoch synov a štyri dcéry. V roku 2001 sa oženil s Dianou a spolu mali ďalšieho syna.[15] Mal tri vnúčence a dve pravnúčence.[16]
Conwayova kariéra bola spojená s kariérou popularizátora matematiky a prispievateľom do časopisu Scientific American Martina Gardnera. Keď Gardner uverejnil Conwayovu hru života vo svojom stĺpci o matematických hrách v októbri 1970, stal sa najčítanejším zo všetkých jeho stĺpcov a urobil z Conway celebritu.[23][24] Gardner a Conway si na konci 50. rokov začali navzájom dopisovať a počas ďalších rokov Gardner často písal o rekreačných aspektoch Conwayovej práce.[25] Diskutoval napríklad o Conwayovej hre Výhonky (júl 1967), Hackenbush (január 1972) a o probléme anjela (február 1974). V septembri 1976 recenzoval Conwayovu knihu On Numbers and Games a dokonca dokázal vysvetliť Conwayove nadreálne čísla.[26]
Conway bol dôležitým členom skupiny Mathematical grapevine vedenej Martinom Gardnerom. Gardnera pravidelne navštevoval a často mu písal dlhé listy, v ktorých zhrnul svoj výskum v rekreačnej matematike. Počas návštevy v roku 1976 sa u Gardnera zdržal týždeň, počas ktorého mu rozprával o Penroseovom dláždení. Conway objavil mnohé (ak nie všetky) dôležité vlastnosti tejto teselácie.[27] Gardner použil tieto výsledky, keď vo svojom stĺpci v januári 1977 predstavil Penroseovo dláždenie svetu.[28] Na obálke časopisu Scientific American boli Penroseove dlaždice vychádzajúce z Conwayových náčrtov.[24]
Gosperove krídelné delo, ktoré v Hre života vytvára "krídla"Conway je známy hlavne svojou hrou života, jednou z prvých príkladov celulárneho automatu. Prvé experimenty v tejto oblasti robil pomocou pera a papieru, dávno pred existenciou osobných počítačov.
Od uvedenia hry v časopise Scientific American v roku 1970[29] podnietila hra života vznik stoviek počítačových programov, webových stránok a článkov.[30] Stala sa neoddeliteľnou súčasťou rekreačnej matematiky. Existuje rozsiahla wiki venovaná katalogizácii rôznych aspektov hry.[31] Hra života je obľúbená aj pre svoje teoretické možnosti, aj ako praktické cvičenie v programovaní. Conway kedysi tvrdil, že hru života nenávidí – hlavne preto, lebo ho s ňou vždy spájali a zatieňovala jeho odbornejšie a dôležitejšie objavy, ale stále bol na svoju prácu hrdý.[32] Jeho hra však pomohla spustiť nové odvetvie matematiky – oblasť celulárnych automatov.[33]
V teórii uzlov sformuloval Conway nový variant Alexandrovho polynómu a vytvoril nový invariant, ktorý sa nazýva Conwayov polynóm.[39] Po vyše desiatich rokoch, kedy sa o tomto koncepte veľmi nehovorilo, sa tento koncept stal dôležitou súčasťou nových uzlových polynómov.[40] Conway ďalej vymyslel systém notácie na jednoduchšie pozorumenie uzlov, známy ako Conwayova notácia, pričom opravil množstvo chýb v starých tabuľkách uzlov z 19. storočia a tabuľky rozšíril.[41] Po Conwayovi je pomenovaný Conwayov uzol.
Ako postgraduálny študent dokázal platnosť jedného prípadu domnienky Edwarda Waringa o tom, že každé celé číslo možno zapísať ako súčet 37 čísel umocnených na piatu mocninu, hoci Chen Jingrun vyriešil tento problém nezávisle pred uverejnením Conwayovej práce.[44] V roku 1972 Conway dokázal, že generalizácia Collatzovho problému je algoritmicky nerozhodnuteľná. Conway takisto vytvoril ezoterický programovací jazyk FRACTRAN. Terence Tao (ktorého Conway učil) počas svojej prednášky na tému Collatzovho problému spomenul Conwayov výsledok a povedal, že „[Conway] bol vždy dobrý v tvorení extrémne divných spojení v matematike.“[45]
Na výpočet dňa v týždni z dátumu vytvoril Doomsday algoritmus. Tento algoritmus je dostatočne jednoduchý na to, aby ho každý so základnými znalosťami aritmetiky vedel vykonať v hlave. Conway dokázal dať správnu odpoveď do dvoch sekúnd. Aby zlepšil svoju rýchlosť počítania, precvičoval si výpočty na svojom počítači, ktorý sa ho pri každom prihlásení pýtal na deň v týždni z náhodného dátumu. Jedna z jeho prvých kníh bola o konečných automatoch.
V roku 2004 dokázali Conway a Simon B. Kochen teóriu o slobodnej vôli v oblasti kvantovej mechaniky. Táto teória tvrdí, že ak sa experimentátor môže slobodne rozhodnúť, čo chce zmerať v konkrétnom experimente, potom si elementárne častice môžu voľne zvoliť svoj spin, aby boli merania v súlade s fyzikálnymi zákonmi. Slovami Conwaya: „Ak majú experimentátori slobodnú vôľu, potom ju majú aj elementárne častice“.[48]
Konferencie Gathering 4 Gardner sa konajú každé dva roky, aby si pripomenuli prínos Martina Gardnera, pričom Conway bol na týchto podujatiach často rečníkom a diskutoval o rôznych aspektoch rekreačnej matematiky.[56][57]
↑ Packing Lines, Planes, etc.: Packings in Grassmannian Spaces. Experimental Mathematics, 1996, s. 139. DOI: 10.1080/10586458.1996.10504585.
↑ A new upper bound on the minimal distance of self-dual codes. IEEE Transactions on Information Theory, 1990, s. 1319. DOI: 10.1109/18.59931.
↑ Self-dual codes over the integers modulo 4. Journal of Combinatorial Theory, Series A, 1993, s. 30–45. DOI: 10.1016/0097-3165(93)90070-O.
↑ Fast quantizing and decoding and algorithms for lattice quantizers and codes. IEEE Transactions on Information Theory, 1982, s. 227. Dostupné online. DOI: 10.1109/TIT.1982.1056484.
↑ Tiling with polyominoes and combinatorial group theory. Journal of Combinatorial Theory, Series A, 1990, s. 183. DOI: 10.1016/0097-3165(90)90057-4.
↑ abcJ J O'CONNOR AND E F ROBERTSON. John Conway – Biography [online]. 2004. Dostupné online.
↑COVID-19 Kills Renowned Princeton Mathematician, 'Game Of Life' Inventor John Conway In 3 Days [online]. 2020-04-12. Dostupné online.
↑Mark Ronan. Symmetry and the Monster: One of the greatest quests of mathematics. [s.l.] : Oxford University Press, UK, 18 May 2006. Dostupné online.ISBN 978-0-19-157938-7. S. 163.
↑ abSooyoung Chang. Academic Genealogy of Mathematicians. [s.l.] : World Scientific, 2011. ISBN 978-981-4282-29-1. S. 205.
↑This Is How the Number 3.14 Got the Name ‘Pi’ [online]. TIME, 2017-03-14, [cit. 2023-12-23]. Dostupné online. (po anglicky)
↑Mathematician John Horton Conway, a 'magical genius' known for inventing the 'Game of Life,' dies at age 82 [online]. . Dostupné online.
↑J J O'CONNOR AND E F ROBERTSON. John Conway – Biography [online]. 2004. Dostupné online.
↑COVID-19 Kills Renowned Princeton Mathematician, 'Game Of Life' Inventor John Conway In 3 Days [online]. 12 April 2020. Dostupné online.
↑COVID-19 Kills Renowned Princeton Mathematician, 'Game Of Life' Inventor John Conway In 3 Days [online]. 12 April 2020. Dostupné online.
↑ZANDONELLA, Catherine. Mathematician John Horton Conway, a 'magical genius' known for inventing the 'Game of Life,' dies at age 82 [online]. Princeton University, 14 April 2020, [cit. 2020-04-15]. Dostupné online.
↑VAN DEN BRANDHOF, Alex. Mathematician Conway was a playful genius and expert on symmetry. NRC Handelsblad, 12 April 2020. Dostupné online [cit. 2020-04-12]. (po flámsky)
↑ROBERTS, Siobhan. John Horton Conway, a 'Magical Genius' in Math, Dies at 82 [online]. 15 April 2020. Dostupné online.
↑MULCAHY, Colm. John Horton Conway obituary. The Guardian, 2020-04-23. Dostupné online [cit. 2020-05-30]. ISSN0261-3077.
↑Gardner, Martin (1989) Penrose Tiles to Trapdoor Ciphers, W. H. Freeman & Co., ISBN 0-7167-1987-8, Chapter 4. A non-technical overview; reprint of the 1976 Scientific American article.
↑Jackson, Allyn. Interview with Martin Gardner. Notices of the AMS, 2005, s. 602–611. Dostupné online.
↑Roberts, Siobhan. A Life In Games: The Playful Genius of John Conway. Quanta Magazine, 28 August 2015. Dostupné online.
↑MacTutor History: The game made Conway instantly famous, but it also opened up a whole new field of mathematical research, the field of cellular automata.
↑Conway, J. H.. Four-dimensional Archimedean polytopes. Proc. Colloquium on Convexity, Copenhagen (Kobenhavns Univ. Mat. Institut), 1967, s. 38–39.
↑ Planar tilings by polyominoes, polyhexes, and polyiamonds. Journal of Computational and Applied Mathematics, 2005, s. 329–353. DOI: 10.1016/j.cam.2004.05.002.
↑CURTIS, Robert Turner. John Horton Conway. 26 December 1937—11 April 2020. Biographical Memoirs of Fellows of the Royal Society, 2022, s. 117–138. DOI: 10.1098/rsbm.2021.0034.
↑List of LMS prize winners | London Mathematical Society [online]. . Dostupné online.
↑STURLA, Anna. John H. Conway, a renowned mathematician who created one of the first computer games, dies of coronavirus complications [online]. 14 April 2020. Dostupné online.
↑Doctor Honoris Causa for John Horton Conway [online]. 19 June 2014. Dostupné online.