Lineárne zobrazenie je v algebre matematické zobrazenie, priraďujúce ľubovoľnému vektoru (vzoru) z vektorového priestoru nový vektor (obraz) z iného alebo rovnakého vektorového priestoru, zachovávajúc operácie vektorového súčtu a skalárneho násobku.[1]:122 V prípade zobrazenia nad rovnakým vektorovým priestorom sa operácia nazýva aj lineárna transformácia alebo lineárny operátor.[1]:127
Každé lineárne zobrazenie možno určiť maticou zobrazenia. Pod pojmom lineárne zobrazenie sa však nechápe len zobrazovanie vektorov, reprezentujúcich súradnice v priestore, ale aj zobrazovanie mnohých iných abstraktných vektorov, napríklad polynómov. Príkladom jednoduchšieho lineárneho zobrazenia môže byť také, ktoré ku každému vektoru priradí jeho dvojnásobok. Oveľa abstraktnejším lineárnym zobrazením je také, ktoré k polynómu priradí jeho deriváciu. Pre názornú predstavu však pomáha obmedzenie na vektorové priestory
prípadne
.
Nech
sú vektorové priestory nad telesom
. Zobrazenie
sa nazýva lineárne zobrazenie, ak
zachováva operácie vektorového súčtu a skalárneho násobku, t. j. ak je splnené nasledovné: [1]:122

Zobrazenie
nie je lineárne. Dôkaz sa dá urobiť priamo z definície lineárneho zobrazenia. Treba dokázať rovnosť (i)


Tu ale neplatí
, pretože
. Dokazovať vlastnosť (ii) už nie je potrebné, keďže dané zobrazenie nie je lineárne.
Lineárne zobrazenie môže byť reprezentované aj určitou maticou. Potom ak
je lineárne zobrazenie, možno ho prepísať

Vektor
je chápaný ako matica
. Tieto matice môžeme násobiť, lebo počet stĺpcov matice
je zhodný s počtom riadkov matice (vektoru)
. Výsledkom lineárneho zobrazenia (súčinu matíc) bude vektor typu
. Maticu lineárneho zobrazenia je možné nájsť pomocou vlastnosti

kde vektor
je k-ty jednotkový vektor a
je obraz k-teho jednotkového vektora, čo je vlastne k-ty stĺpec matice zobrazenia.
Nájdime maticu
lineárneho zobrazenia
, ktoré ku každému vektoru
priradí jeho
-násobok. Najprv sa treba presvedčiť, že dané zobrazenie skutočne spĺňa vlastnosti lineárneho zobrazenia. Podobne ako v prvom príklade treba dokázať rovnosť (i).


Rovnosť teda platí. Teraz treba ešte dokázať vlastnosť (ii). Jednoduchým výpočtom


Po dokázaní vlastností lineárneho zobrazenia, môžeme hľadať maticu. Stačí zistiť kam sa zobrazia vektory
ortonormálnej bázy priestoru
, keďže ide o normované jednotkové vektory. Zo zadania je zrejmé, že vektor sa zobrazí na svoj
-násobok, teda


Matica tohto lineárneho zobrazenia je

Súčinom tejto matice a ľubovoľného vektora priestoru
dostaneme požadovaný násobok zobrazovaného vektora. V tomto prípade je vzorom ľubovoľný vektor a jeho obraz podľa zobrazenia
je jeho
-násobok. Zobrazenia sa potom dá prepísať nasledovným spôsobom

Zobrazenie
|
Matica zobrazenia
|
-násobok vektora
|
|
rotácia roviny o uhol
|
|
osová súmernosť podľa osi x
|
|
osová súmernosť podľa osi y
|
|
kolmá projekcia na os x
|
|
Nech
je ľubovolná báza vektorového priestoru
a nech
sú ľubovolné vektory priestoru
. Potom existuje práve jedno lineárne zobrazenie
pre ktoré platí:
,
, ... ,
- ↑ a b c ZLATOŠ, Pavol. Lineárna algebra a geometria : Cesta z troch rozmerov s presahmi do príbuzných odborov. Bratislava : [s.n.], 2011. 808 s. [Cit. 2025-02-09]. Dostupné online. S. 122 – 139.
- CHALMOVIANSKÝ, Pavel. Geometria afinných zobrazení euklidovských priestorov : (pracovná verzia). Bratislava : Univerzita Komenského : Fakulta matematiky, fyziky a informatiky, 2010. 61 s. [Cit. 2025-02-09]. Dostupné online. S. 2 – 5.
- ZLATOŠ, Pavol. Lineárna algebra a geometria : Cesta z troch rozmerov s presahmi do príbuzných odborov. Bratislava : [s.n.], 2011. 808 s. [Cit. 2025-02-09]. Dostupné online. S. 122 – 139.